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14 janvier 2006

halo 1 sur pc

L'un des meilleurs FPS console revient à ce qui fut son support original, du moins en théorie. Halo, le best-seller du line-up de lancement de la Xbox déboule sur PC 2 ans plus tard en nous laissant un peu le sentiment que les développeurs ont oublié qu'il s'est produit beaucoup de choses au pays merveilleux du shooter ces derniers temps. Au final, Halo accuse son âge et en paie le prix.

Pour ceux qui n'auraient pas suivi leur cours d'histoire vidéoludique, Halo est arrivé sur console un peu comme Half-Life est arrivé sur PC. Il a mis une bonne claque à tout le monde, il faut dire qu'en matière de FPS, les machines de salon font figure de parents pauvres même si certains titres sortent nettement du lot. Halo en fait partie, campagne solo solide, multijoueur jouissif, scénario construit et réalisation en béton. A l'origine, le titre était censé sortir sur PC, mais Microsoft, soucieux de pourvoir sa machine en gros hit en avait décidé autrement. Une fort bonne idée pour les acheteurs de la machine.

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Un grand classique : la possibilité d'utiliser des mitrailleuse fixes. Mais pour une fois, les ennemis ne vous sauteront pas dessus.
Et voilà, 2 ans plus tard, le soft de Bungie revient à la maison et comme Gearbox (responsable du portage) n'a pas peur des guêpes, ils ont décidé que le jeu était très bien comme il était. En tout cas, s'il y a un truc bien fichu dans Halo et qui est plutôt rare dans les FPS, c'est son scénario. Loin dans un futur improbable, vous incarnez un marine de l'espace qui participe à la guerre qui oppose les hommes aux covenants, une race d'aliens qui, en plus, doit sûrement être communiste. Suite à une attaque de votre vaisseau, vous échouez sur Halo, mystérieuse bande de verdure perdue dans l'univers. Qu'est-ce que Halo ? Vous le saurez plus tard.

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Le snipe est particulièrement efficace. Un peu trop peut-être.
Outre son scénario bien agréable, Halo mise sur ses classes d'ennemis pour nous picoter l'encéphale. On sera amené à croiser deux races d'aliens, la seconde intervenant vers la fin, on vous laisse la découvrir. Pour les premiers, plusieurs types d'unités vous attaquent et chacune se comporte différemment. Les plus ridicules ressemblent à des nains de jardins qui s'affolent dès que vous balancez vos bastos. Ils filent directement chercher leurs potes plus grands et plus malins qui, eux, sauront tirer parti du décor pour se planquer et ne pas attendre la mort bêtement. D'autres, tels les hunters, véritables blindés vivants, seront plutôt du genre à vous foncer dessus méchamment. Chaque type d'ennemis a son comportement propre, ce qui donne parfois lieu à des réactions amusantes. Surtout dans le cas des petits peureux lorsqu'on leur colle une grenade à plasma sur le corps, hilarant. Il conviendra d'apprendre à connaître ces ennemis, car chacun a son importance et ses petits secrets. On peut dire en tout cas que l'IA est réussie, vous n'affronterez pas des démesurés ni des créatures suicidaires qui se jettent sous vos balles. Pas question pour un soldat covenant Elite de sortir de sa planque tant que vous et une troupe de marines le canarde sauvagement. Il préférera attendre le moment propice pour sortir et éventuellement aller chercher des renforts.

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Ces petits aliens sont franchement marrants. Surtout quand on leur colle une grenade glue sur le dos.
Une des autres qualités du titre repose sur la possibilité d'utiliser des véhicules. Soit, aujourd'hui ça n'est plus aussi neuf que ça, mais le truc reste agréable. La star de vos engins sera le Warthog, jeep équipée d'une mitrailleuse. Mais vous aurez également l'occasion d'employer d'autres appareils dont certains directement prélevés dans les réserves ennemies. Si les véhicules sont variés et que dans le fond, l'idée est assez fun, on ne peut que regretter leur maniabilité mal pensée. Le contrôle de la direction se fera à la souris. Autant vous dire qu'il faudra un certain temps pour perdre le réflexe qui consiste à vouloir tourner la caméra pour voir les environs en roulant, et par conséquent, pour arrêter de se balancer dans les murs. On finit par prendre le coup mais l'usage du clavier eut probablement été plus judicieux.

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Certaines batailles rangées nous font vraiment vibrer parfois.
Fort de cette IA réussie et de son scénario convaincant, Halo souffre d'autant plus de ses lacunes que nous allons aborder de suite. Le petit monde du FPS a bien évolué en 2 ans, depuis que Halo est sorti sur Xbox. Et c'est avec ce retard que le titre déboule au milieu de la concurrence. Et pas sans dommage. Si le gameplay de Halo souffre d'un gros défaut, c'est bien celui de son level design. On évoluera dans deux types d'environnements, intérieur et extérieur (oui je sais c'est profond ce que j'écris). Pour les extérieurs, on a pas trop à se plaindre, les cartes sont grandes et bien fichues. Mais les intérieurs sont d'un banal. De longs couloirs en grandes salles et de grandes salles en longs couloirs, on parcourt sans cesse des niveaux qui se ressemblent beaucoup trop dans leur architecture et qui nous offrent une progression bien linéaire, malgré l'artifice des fausses routes uniquement destinées à vous faire tourner en rond un petit moment. Sans compter que certains passages vous forceront à de nombreux allers-retours dans une même zone ce qui laisse l'étrange sentiment qu'on cherche à nous ralentir à l'aide d'une vieille astuce. Et même lorsque les niveaux diffèrent un peu, on ne peut que s'étonner de leur banalité. Autre reproche que l'on pouvait redouter avec un FPS console porté sur PC, la difficulté du jeu est franchement limitée. Certes, les ennemis sont loin d'être bêtes mais ça ne suffit pas à combler leur relative faiblesse vis-à-vis de votre toute puissance. Les morts sont rares et on avale les aliens et les niveaux assez vite sans vraiment avoir de challenge à relever. Traduction : si vous êtes un habitué du FPS, vous risquez de trouver la résistance ennemie un brin faiblarde. Le jeu tourne d'ailleurs souvent aux gunfights bien gras et le gros réticule imprécis des armes ne fait que renforcer ce sentiment de grossièreté Heureusement, l'action est soutenue et certaines batailles rangées revêtent presque un côté épique. Ca compense un peu.

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Le Master Chief dans toute sa frime cuirassée.
Parlons maintenant du dernier point qui fait mal : la réalisation. L'histoire du développement de Halo se résume somme suit : vous développez un jeu PC et d'un coup vous êtes obligés de faire rentrer le code à coup de marteau dans une Xbox. Ce qui s'est plutôt très bien passé finalement. Et puis un jour, paf, vous voilà contraints d'écarteler à nouveau le code pour le repasser sur PC. C'est plus du codage là, c'est l'Inquisition. Ben le résultat on le voit, c'est que Halo tourne mal. Dire que le jeu est gourmand tient du doux euphémisme. La vérité c'est qu'il faut une machine de brute aux hormones (approchant les 1G de RAM, carte 3D 128 Mo et avec un 2.2 Ghz) pour obtenir un frame-rate décent et stable en 1024, sans toutes les options graphiques ! Or, quand on voit le résultat à l'écran on ne peut que déplorer cet état de fait. Tout en étant plus gourmand, Halo est loin d'être à la hauteur d'un Unreal 2 ou du reste de la production actuelle en matière de shooter, esthétiquement parlant. Certains effets sont bien rendus et le design est travaillé, mais les polygones sont par trop saillants et les décors anguleux. Et on n'en remettra pas une couche sur les saccades qui secouent le jeu, à croire que le moteur 3D tourne au fuel.

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Mais qu'est donc Halo ? Une montagne russe stellaire ?
On conclura avec le multijoueur qui se voit, d'une manière incompréhensible, amputé de l'un des autres points forts de la version Xbox : le mode coopératif. Bon, tant pis, du coup on devra se contenter d'un multijoueur sympathique et assez fendart.

Editeur :

Microsoft

Développeur :

Gearbox Software

Type :

action

Site web officiel :

Cliquez ici

Support :

CD

Multijoueurs :

Oui

Sortie :

24 octobre 2003

Version :

Française Intégrale

Config minimum :

PIV 1.5GHz, 128 Mo RAM carte 3D 64 Mo, Win 98/ME/2000/XP

Config conseillée :

PIII 2.5GHz, 512 MO RAM, Carte 3D 128 Mo

Classification :

Déconseillé aux - de 16 ans

Similaire à :

Alien Breed , Unreal 2 : The Awakening

Halo

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Occasion : 14.95 €

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Graphismes

Techniquement, le jeu a vieilli et souffre de son histoire chaotique (PC, Xbox, PC). Le moteur est extrêmement mal optimisé, on a droit à de superbes saccades lorsque l'action s'échauffe et tout ça alors que le jeu est visuellement assez banal. J'ai pas dit moche, j'ai dit banal. Avec de gros angles et des polygones saillants.

13/20

Jouabilité

Halo a pour lui l'IA de ses classes d'ennemis et son scénario prenant. C'est comme cela qu'il parvient à offrir une campagne solo intéressante. Malheureusement, beaucoup risquent d'être choqués par son level design simpliste voire carrément mauvais et redondant ainsi qu'une difficulté très relative pour les habitués du frag. Halo peine à surprendre et à sortir du lot autrement que par ses nombreux rebondissements.

14/20

Durée de vie

La campagne solo est assez longue (hem, même s'il y a un peu d'artifice dans l'histoire) et le mode multijoueur devrait en accrocher plus d'un par son aspect très fun. Une durée de vie très honnête donc.

14/20

Bande son

Les musiques sont travaillées et on peut même les garder en tête sans avoir envie de pleurer. Les voix en VF sont assez quelconques. En revanche, l'ambiance sonore au niveau des effets et des sons d'environnements est franchement bien rendue.

17/20

Scénario

Pour une fois qu'on a un bon scénario dans un FPS, on va le récompenser. Le mystère de Halo est pour une bonne part dans l'envie du joueur de venir à bout du soft. Une vraie motivation.

16/20

Note Générale

Halo a vieilli, il accuse son âge, inutile de se le cacher. Le titre à des atouts, son IA développée et ses comportements différenciés ou sa campagne solo prenante. Malheureusement, il a aussi de sacrés handicaps à commencer par son level design plus que léger en comparaison de sa concurrence actuelle ou encore son moteur 3D poussif qui met à mal les plus grosses machines pour un résultat pas à la hauteur. Sans compter que le titre est loin d'être un gros challenge pour les habitués du genre qui pourraient se lasser de dégommer des brochettes d'aliens, si futés soient-ils. De FPS excellent, Halo est devenu un FPS sympa mais tout à fait dispensable. Une réalisation plus soignée lui aurait sans doute valu un bon point de plus mais là, y a un peu d'abus quand même.

14/20

L'avis des lecteurs

15 /20

Lire les 40 commentaires

Donnez votre avis !

Note : La note générale est une appréciation de la qualité générale du jeu,
mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

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Les armes d'HALO
Photo Nom Capaciter du chargeur Nombre de munition max Dans quel mode (en multijoueur)

Pistol 12 balles 96 balles Dans tous les modes

Ausault rifle 60 balles 600 balles Dans tous les modes

Sniper rifle 4 balles 24 balles Dans tous les modes

Rocket launcher 2 obuts 8 obuts Dans tous les modes

Flamethrower 1 bonbone de 100 6 bombones Dans tous les modes

Plasma pistol 100 munitions / Que dans les slayer

Plasma rifle 100 munitions / Dans tous les modes
Fuel rod gun 100 munitions / Dans tous les modes
Shotgun 12 balles 60 balles Dans tout les modes

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13 janvier 2006

need for speed most wanted

Ce nouveau volet de la série des Need For Speed porte bien son nom. Comme c'était le cas avec ses prédécesseurs, le titre du jeu en dit long sur l'ambiance qui va régner autour de l'histoire. Cette fois, l'objectif est simple : provoquer, défier et montrer à tout le monde qu'il n'existe qu'un roi de la piste : vous. Pour cela, il va falloir s'amuser avec les forces de l'ordre, les ridiculiser jusqu'à devenir le pilote le plus recherché de la police locale. Ensuite, à vous de battre tous les membres de la "Liste noire" et de grimper en haut de l'échelle pour ne plus en bouger...

Most Wanted, s'il est dans la continuité de son prédécesseur effectue tout de même un petit retour aux sources. En effet, ceux qui louaient les premiers épisodes de la série pour les poursuites infernales et interminables avec les forces de l'ordre auront certainement le bonheur de retrouver ces sensations puisque ces courses-poursuites ont un rôle vraiment important ici. De plus, l'environnement a également sacrément changé, l'univers de la nuit accompagné de nombreuses lumières ayant laissé sa place à une ambiance automnale avec des décors peu éclairés. Cette fois, on se retrouve en plein jour, ce qui accentue la difficulté à passer outre les contrôles de police. Malgré tout, on remarque que le trafic de la ville de Rockport n'est pas très dense, ce qui est tout de même surprenant même si la majeure partie des axes routiers sont de grandes nationales. On a donc une impression étrange, celle d'évoluer dans une région à moitié morte et en manque de vie. Mais finalement, quel endroit pourrait mieux se prêter à des courses de Need For Speed que celui-ci ?

test Need For Speed Most Wanted Xbox
Les cinématiques d'intro sont assez convaincantes.
Need For Speed Most Wanted propose 3 modes de jeu : le mode carrière, les courses simples et les défis. Chacun a de vrais atouts pour tenir le joueur en haleine et le tout parvient à déboucher sur une durée de vie franchement honorable. Plusieurs types de courses sont disponibles : circuit (course classique avec un nombre de tours à boucler le 1er), drag (reprenant le système de dragsters où il faut passer les vitesses au bon moment pour finir devant sans exploser le moteur), élimination directe (à la fin de chaque tour, le dernier à passer la ligne est éliminé), photo radar (on passe devant une succession de radars, le joueur ayant cumulé les plus grandes vitesses sort vainqueur), sprint (pas de tours, il faut rallier un point A à un point B) et contre-la-montre (il faut passer des points de contrôle pour glaner des secondes supplémentaires). En plus de cela, on compte plus de 60 défis qui se débloquent au fur et à mesure et qui mettent régulièrement l'accent sur des poursuites avec la police. Mais le plus intéressant est bien évidemment le mode carrière. Celui-ci vous propose de défier un à un les membres de la fameuse "Liste Noire". Elle est composée des pilotes ayant accumulé le plus d'infractions possibles et battu le plus grand nombre d'adversaires au 1 contre 1. Le leader répond au nom de Razor. Le but est donc de défier chacun de ces fous du volant en prenant la liste par le bas pour remonter jusqu'à celui qui se dit être le meilleur pilote de la ville.

test Need For Speed Most Wanted Xbox
Voici l'ambiance automnale du jeu.
Seulement, avant d'avoir l'honneur de se mesurer à ce gratin de la conduite dangereuse, il faut faire ses preuves. On doit donc parcourir la ville à l'aide de notre GPS pour montrer qu'on est digne d'affronter le membre numéro 15, puis le 14 etc. Grâce à une progression totalement libre, on navigue entre notre planque, les lieux de défis et les boutiques spécialisées dans l'ajout de pièces mécaniques et de toutes sortes de décorations extérieures pour personnaliser notre bolide. Pour avoir accès à ces dernières, il faut avoir une certaine réputation, et donc avoir réussi un minimum de défis. La liste est la même que celle énumérée plus haut, la seule différence est qu'on gagne bien sûr de jolies sommes d'argent. Lors de poursuites avec la police, si l'on fait durer le plaisir, qu'on percute beaucoup de voitures et que l'on crée des accidents en tout genre, la prime finale en sera nettement grandie. Il faut donc faire preuve de toupet et de provocation pour se faire une place au soleil. Après avoir battu notre premier adversaire, on a le choix entre plusieurs récompenses : d'un côté, on peut débloquer des améliorations qui deviennent disponibles en magasin, et de l'autre choisir une récompense aléatoire qui pourra être une somme d'argent, un pass pour sortir de prison en cas d'arrestation ou la carte grise du pilote que l'on a écarté. Ces dernières osnt intéressantes au début du jeu, lorsque nos moyens financiers sont limités.

test Need For Speed Most Wanted Xbox
La modélisation des voitures est correcte.
Pour savoir tout de notre situation, on est régulièrement contacté par les personnes (notamment Josie Maran alias Mia) qui nous ont aidé à entrer dans le cercle fermé des pilotes chevronnés. Elles nous envoient des SMS et des messages vocaux pour nous informer de l'avancement de notre réputation et pour nous indiquer la marche à suivre pour impressionner les membres de la liste noire. Cette interaction n'est pas la seule puisque l'on a accès aux fichiers de la police de Rockport où l'on prend connaissance de notre relevé d'infractions, casier judiciaire de la route. Ici on retrouve toutes nos infractions, allant des excès de vitesse au nombre de véhicules de police percutés en passant par la somme que doit payer l'état pour réparer les dégâts qu'on laisse sur notre passage. De plus, un classement est établi pour chacune des infractions et il est donc aisé de savoir où l'on se situe dans la hiérarchie. Enfin, un didacticiel nous présente les aspects de chaque défi et les petites combines pour semer les forces de l'ordre. Il existe par exemple des lieux où l'on peut se cacher pour leur échapper et même des endroits représentés par des icônes sur la carte qui nous sert de repère pour pouvoir stopper net une course-poursuite si on a un certain mal à se défaire des voitures de police nous ayant pris en chasse.

test Need For Speed Most Wanted Xbox
Attention aux doigts, je ferme la vitre !
La police, parlons-en. Celle-ci est assez coriace puisqu'elle n'abdique pas rapidement. Les courses-poursuites peuvent atteindre de longues minutes sans qu'elle soit découragée de nous appréhender. En revanche on remarque qu'elle est peu réactive pour conclure une arrestation si les véhicules parviennent à nous coincer et il est très simple de forcer le passage. Les voitures de police ne se contentent pas de nous suivre mais connaissent parfaitement le moindre recoin de la ville et n'hésitent pas à prendre des raccourcis ou à établir des zones de barrage à l'aide de herses. L'IA est donc dans l'ensemble une bonne surprise car les autres pilotes font rarement d'erreurs idiotes. Par contre, ils jouent davantage des coudes que de leur puissance pour nous écarter le plus rapidement possible. On sera déçu également de voir qu'une fois en tête de plusieurs secondes, on peut voir rappliquer les autres concurrents à nos basques en très peu de temps, même si l'on ne fait pas une seule erreur de pilotage. La réciproque est confirmée car une fois en position de lanterne rouge, on n'a que trop peu de difficultés à remonter aux avant-postes, nos adversaires donnant l'impression de nous attendre. Les collisions entre voitures sont bien reproduites mais il faut y aller très fort pour voir la carrosserie subir les conséquences des accrochages. Finalement, on peut dire que les courses sont assez intenses et les dépassements très nombreux, la simplicité du gameplay permet de ne pas mettre beaucoup de temps avant de maîtriser la conduite, fidèle à celle utilisée dans les précédents NFS. Enfin, le supercontrôle permet de ralentir l'action pendant un cours moment et d'agir sur le déplacement de la voiture pour gagner en précision, notamment dans les phases de gros trafic.

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Les forces de l'ordre ne le savent pas mais elles n'ont aucune chance ici...
Graphiquement, on attendait franchement mieux de cet opus. Même si la ville a une vraie personnalité et que les couleurs ont été particulièrement bien choisies, les décors retranscrivent une réalisation plutôt grossière et peu diversifiée. L'interactivité avec les objets ou les autres véhicules est un plus mais ne suffit pas à mettre un peu de variété dans une progression assez répétitive. Les voitures sont par contre très jolies et l'effet donné par l'utilisation de la nitro est plutôt convaincant. En revanche, adieu les néons sous le châssis, les flammes énormes sortant des pots d'échappement et les étincelles qui remplissent l'écran, EA a choisi de faire dans la "sobriété" avec NFS Most Wanted. Finalement, le plus impressionnant est sans aucun doute la bande-son qui est un vrai chef d'oeuvre. Démarrer sa voiture en douceur pour sentir les chevaux pousser et le moteur rugir est un vrai bonheur. Les sonorités sont très réalistes, notamment les montées et descentes des rapports ainsi que l'utilisation de la nitro. Les musiques collent bien à l'ambiance mais les amateurs de morceaux raps des précédents jeux de la série constateront un vrai changement, le rock ayant été privilégié cette fois. Que penser au final de Need For Speed Most Wanted ? Premièrement, les fans de la série connaîtront un temps d'adaptation avant de replonger volontiers notamment grâce à un gameplay fidèle à lui-même. Pour les autres, le titre d'EA étant toujours aussi arcade, il est difficile de se prononcer, la seule chose à savoir est que Most Wanted n'est pas révolutionnaire mais un bon jeu de course affichant une progression sympathique dans le mode histoire.

Editeur :

Electronic Arts

Type :

Course

Site web officiel :

Cliquez ici

Support :

CD

Multijoueurs :

jusqu'à 2 joueurs

Sortie :

24 novembre 2005

Version :

française intégrale

Classification :

Pour tous publics

Graphismes

L'ambiance graphique contraste nettement avec les 2 précédents NFS. On a laissé de côté les effets de lumière exagérés et les étincelles envahissant l'écran. L'atmosphère automnale a pris le dessus avec des décors globalement jolis mais manquant de personnalité et de détails. C'est un peu triste, mais réaliste. Les véhicules, entièrement customisables peuvent devenir de vrais petits bijoux après être passés par le garage et avoir subi votre touche artistique.

15/20

Jouabilité

Le gameplay n'a pas changé d'un poil. Autrement dit, on ne freine pas beaucoup et on privilégie les coups de volant à la décélération. On peut quasiment toujours rattraper la trajectoire prise par la voiture en jouant avec la direction qui répond formidablement bien. L'IA, bien que d'un bon niveau a tendance à vouloir trop jouer aux casse-cou.

17/20

Durée de vie

3 modes de jeu, dont un mode carrière assez saisissant, NFS a une durée de vie tout à fait honnête. Si l'on rajoute les nombreuses possibilités de customisation et les défis à débloquer, on en a pour un bon moment avant d'avoir tout vu.

16/20

Bande son

Même si les musiques peuvent lasser ceux qui n'aiment pas le rock, il est conseillé de mettre le son à fond pour goûter aux excellentes sonorités des moteurs (pensez tout de même à vous isoler...). On prend vraiment du plaisir à entendre rugir notre bolide personnalisé et à user voire abuser de la nitroglycérine. Le Online est également un atout supplémentaire sur cette version Xbox.

17/20

Scénario

-

Note Générale

Need For Speed est un style de jeu à lui tout seul. Avec sa réalisation convaincante et son gameplay très accessible, il plaira forcément aux amateurs de conduite arcade basée sur des pointes de vitesse hors du commun. Le mode carrière parvient à immerger le joueur et on se glisse volontiers dans la peau d'un as du volant.

15/20

L'avis des lecteurs

17 /20

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Note : La note générale est une appréciation de la qualité générale du jeu,
mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.

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Voila une petite video de ce jeux :

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